
เนื่องจากวันนี้มีการปรับสมดุลฮีโร่ทั้งหมด 10 ตัว ซึ่งจะมีตัวไหนโหดขึ้นแค่ไหนหรือความสามารถลดลงแค่ไหนและตัวไหนยังลงแรงค์ได้หรือไม่ นั้นมาดูกัน
1.ตัวละคร Zata

ความเร็วในพุ่งของ Zata นั้นยังคงสูงเกินไป แม้ว่าเราเพิ่งจะจำกัดความเร็วในการบินครั้งสุดท้ายของเขาในการปรับครั้งล่าสุดไป เราจึงได้กำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติมในครั้งนี้ ปรับ
- อัลติเมต ลดระยะขณะบินลง 7.5m -> 6.5m และไม่เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่รอบๆ
2.ตัวละคร AYA

ความแข็งแกร่งในเลนกลางของ Aya ด้วยการสนับสนุนจากฮีโร่ไฟต์เตอร์นั้นค่อนข้างเกินความคาดหมายและยากต่อการต่อสู้ด้วย แต่เมื่อใช้เป็นฮีโร่โรมมิ่งกลับจะอ่อนแอลง การอัปเดตนี้ทำให้ความสามารถในการปรับตัวของ Aya และไฟต์เตอร์ลดลง และเสริมความสามารถของเธอในการปกป้องฮีโร่บางๆ มากขึ้นแทน
- สกิล 2 โล่ 600+80/lv+0.9AP+0.1 Bonus HP -> 500+70/lv+0.7AP+0.08 Bonus HP เพิ่ม:หากเป้าหมายเป็นแอสซาซิน/แครี่/เมจ จะได้รับโล่เพิ่มขึ้นอีก 50%
- เพิ่ม:หากเป้าหมายเป็นแอสซาซิน/แครี่/เมจ จะได้รับโล่เพิ่มขึ้นอีก 50% อัลติเมต: คูลดาวน์:24/21/18s -> 30/27/24s เพิ่มความเร็ว:30% (+1% ทุก 50 โบนัสพลังเวท 1%) ลดลงเหลือ 10% ภายใน 2 วิ -> 40% (+1% ทุก 50 โบนัสพลังเวท 1%) ลดลงเหลือ 20% ภายใน 2 วิ
3.ตัวละคร Elsu

ในสภาพแวดล้อมเกมที่รวดเร็วในปัจจุบัน Elsu นั้นยังคงแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย และเราตัดสินใจที่จะลดพลังการยิงของเขาลงอย่างเหมาะสม
- ปรับ สกิล 2 ความเสียหาย:1000~1600+2.4 Bonus AD->900~1450+2.25 Bonus AD
4.ตัวละคร Lorion

หลังจากแก้ไข Bug ความถี่ของการระเบิดไฟฟ้าครั้งล่าสุด ความแข็งแกร่งของ Lorion อยู่ในระดับสูง และจังหวะเกมที่รวดเร็วของเวอร์ชันปัจจุบันได้ไปเพิ่มข้อดีให้กับ Lorion ในระยะแรกมากขึ้น ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลดความสามารถในการฟื้นฟูของเขาเมื่อต้องเผชิญหน้ากับหลายเป้าหมายเพื่อจำกัดความสามารถของเขาในทีมไฟต์ขนาดเล็กในช่วงแรก
- ปรับ สกิลติดตัว: หากลูกบอลไฟฟ้าโจมตีหลายเป้าหมาย เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของเขาจะลดลง 50%
5.ตัวละคร Skud

หลังจากครั้งล่าสุดที่ปรับ ทำให้ Skud แย่ลงไปอีก ดังนั้นเราจึงปรับค่าบางส่วนเพื่อให้ความแข็งแกร่งของเขากลับสู่ปกติ
- ปรับ สกิลติดตัว:Max HP เพิ่มขึ้น 10%->15%
6.ตัวละคะ Valheim

ประสิทธิภาพของ Valhein นั้น ค่อนข้างที่จะไม่สามารถตามจังหวะของเกมในเวอร์ชันปัจจุบันทันได้ เราได้เพิ่มรัศมีการต่อสู้ของเขา โดยหวังว่าความแข็งแกร่งของเขาในช่วงกลางและช่วงท้ายจะเท่ากับฮีโร่แครี่คนอื่นๆ นอกจากนี้ เราได้ปรับปรุงปัญหาที่กงจักรสีแดงของเขาโจมตีโดนป้อมนั้นง่ายต่อการดึงดูดการโจมตี และสุดท้าย โครงสร้างความเสียหายของกงจักรสีแดงไม่สอดคล้องกับกฎที่ว่า “การโจมตีปกติแบบพิเศษของแครี่สามารถโจมตีคริติคอลด้วย 1.0AD เท่านั้น” ซึ่งเราก็ได้ปรับเปลี่ยนในจุดนี้ด้วย
- ปรับ ระยะโจมตี: 7.25m->7.5m
- สกิลติดตัว กงจักรแดง: ความเสียหายที่สามารถติดคริ:0+9/lv+1.15AD → 1.0AD ความเสียหายที่ไม่สามารถติดคริ:75+0.65AP → 100+24/lv+0.7AP และกงจักรแดงจะไม่โจมตีเป็นวงกว้างขณะโจมตีใส่ป้อม
- สกิล 1 และ สกิล 2 เพิ่มระยะโจมตี:7.5m->7.75m
7.ตัวละคร Lubu

ความเร็วการโจมตีจากสกิลติดตัวที่สูงทำให้ Lu Bu มีความสามารถในการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และจะเพิ่มข้อได้เปรียบในตำแหน่งป่าของเขาให้มากขึ้นไปอีก ดังนั้นเราจึงหวังว่าจะลดความแข็งแกร่งในช่วงแรกของเขาโดยลดอัตราการเติบโตของเขาลง แต่ในขณะเดียวกันจะความแข็งแกร่งของเขาจะแสดงผลให้เห็นในช่วงหลังของเกม
- ปรับสกิลติดตัว:เพิ่มความเร็วโจมตี:10%->6%(เพิ่มขึ้น 1% เมื่อ LV 4/7/10/13)
8.ตัวละคร Airi

ขีดจำกัดความเสียหายสูงสุดของอัลติเมท + ความเสียหายจริงจากสกิลติดตัวช่วยให้ Airi สังหารคู่ต่อสู้ได้อย่างง่ายดายและหลบหนีได้อย่างสบายๆ ดังนั้นเราจึงลดเอฟเฟกต์ของอัลติเมทเพื่อเพิ่มความเสี่ยงให้การการเข้าโจมตีแต่ละครั้ง
- ปรับอัลติเมท โล่พิเศษขณะใช้สกิลอัลติ:ได้รับความเสียหายไม่เกิน 8%->10% ของ HP สูงสุด
9.ตัวละคร Amily

ด้วยเหตุผลเดียวกับ Tachi เราได้ปรับโครงสร้างการฟื้นฟูของ Amily ให้สมดุลขึ้น
- ปรับสกิล1 ฟื้นฟู HP:10% Max HP ->7%(+1% ทุก 100 Bonus AD)
10.ตัวละคร Tachi

เราพบว่าไฟต์เตอร์บางคนเริ่มถูกนำมาใช้ในตำแหน่งซัพพอร์ต และยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาแทบจะบีบฮีโร่แทงค์ซัพพอร์ตออกจากตำแหน่งนี้อีกด้วย เราจึงได้ปรับโครงสร้างความสามารถในการป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงการครอบครองพื้นที่ของแทงค์มากเกินไปในด้านการเอาตัวรอด
- ปรับโล่จากสกิลติดตัว 11%~25%->16%~23% ฟื้นฟู HP:8% ->5% HP ที่เสียไป(+1% ทุก 100 Bonus AD)
ผู้เขียน
in my life