
วันนี้ทาง ROV มีการอัปเดตอีกครั้ง พร้อมข้อมูลต่างๆ ไม่ว่าจะภาพ เสียง มังกร คอง และอีกมากมาย เพื่อเพิ่ม ความสนุกเข้าไปอีกรูปแบบ ต้อนรับตรุษจีน
Battlefield การปรับปรุงต่างๆ ภายในสมรภูมิ

ปรับปรุงการเรียก Dark Slayer
เราเชื่อว่าการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเรียกตัวdark slayer ยังไม่ชัดเจนพอ เราจึงเพิ่มการแจ้งเตือนในหน้าต่างและแผนที่ย่อย เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเห็นถึงความสำคัญของจุดนี้
เมื่อผู้เล่นได้สังหาร Dark slayer และเมื่อถึงคราวที่พวกมันปรากฎตัวและเริ่มโจมตีจะมีการแจ้งเตือนปรากฎขึ้นที่มุมขวาของหน้าจอ
- การแจ้งเตือน UI บนหน้าจอ
- พิ่มการแจ้งเตือนบนมินิแมพ เพิ่มการแจ้งเตือนบนมินิแมพ เราได้ออกแบบสัญลักษณ์ในแผนที่ใหม่สำหรับ Dark Slayer และ Abyssal Dragon และได้เพิ่มเส้นทางโจมตีสำหรับพวกมัน
- ปรับปรุงการแสดงผลของรูปสัญลักษณ์บน Mini-Map
- รถถัง และ Super ครีป จะสร้างความเสียหายให้กับป้อมมากกว่าครีปปกติ ดังนั้นเราจึงปรับให้ไอคอนมีขนาดใหญ่ขึ้น
- เพิ่มความชัดเจนของสัญลักษณ์โดยเพิ่มความเข้มของสี
ปรับการแสดงผลการโจมตีจากป้อม

เราได้ปรับปรุงการล็อกเป้าหมายของป้อม การแสดงผลเมื่อโจมตีฮีโร่ รวมถึงเส้นรอบวงกลมการโจมตีจากป้อม การโยงเส้น กระสุน อีกทั้งยังเพิ่มสัญลักษณ์การล็อกเป้าหมายบนตัวฮีโร่ เราอยากให้ผู้เล่นเห็นว่าใครตกเป็นเป้าหมายของป้อม
- ปรับปรุงแผงข้อมูลบัฟ เราได้ปรับเปลี่ยนแผงข้อมูลบัฟใหม่เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายและเน้นส่วนที่สำคัญมากขึ้น ปรับการแสดงผลแถบพลังชีวิตของของครีปป่า แุถบพลังชีวิตเป็นส่วนสำคัญในการเล่น แต่ไม่ได้ปรับปรุงนาน ครั้งนี้เราได้ปรับแถบพลังชีวิตของครีปป่า ทำให้ดูใหญ่ขึ้น และผู้เล่นจะโฟกัสข้อมูลบนบาร์ได้มากขึ้น ในเวลาเดียวกัน เราก็ให้ความสำคัญกับครีปตัวใหญ่และ Objective ที่สำคัญอื่นๆมากขึ้น
- ปรับ challenger skill Disturb มาบอกลาเพื่อนที่อยู่กับเรา 5 ปีกันเถอะ ป้อมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในเกมเราจึงอยากให้ทุกครั้งที่เกิดการปะทะรอบๆป้อมเป็นสิ่งที่คาดการณ์ได้ แต่เนื่องจากมี Disturb จึงทำให้สิ่งนี้คาดการณ์ไม่ได้ แม้เราเชื่อว่ามันจะทำให้เกิดความสนุกที่หลากหลาย และได้ทำการปรับปรุงหลายครั้ง แต่ท้ายสุดเราคิดว่าการนำออกจากเกมจะตอบโจทย์ที่สุด (นำออก) Disturb (เพิ่ม) Weak ความสามารถ: ลดดาเมจจากศัตรูรอบตัวที่อยู่ในวง 20% เพิ่มพลังป้องกันให้ตนเอง 20% เป็นเวลา 4 วินาที ไม่สามารถใช้ซ้อนทับได้ คูลดาวน์ 90 วินาที
ฟาม

ขณะที่กำลังฟาร์มป่าและมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ เมื่อกดใช้ Frostbite มันทำให้สกิลโดนฮีโร่แทนที่จะโดนครีปป่าดังนั้นเราจึงมีการปรับเล็กน้อยเพื่อให้ Frostbite มีประสิทธิภาพมากขึ้น (เพิ่ม) Frostbite: เมื่อกดใช้สกิลและโดนฮีโร่ จะมีผลเช่นเดียวกันกับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียง
ปรับไอเทม

Soulreaver ไอเทมและรูนในปัจจุบันสามารถสร้างความเสียหายในหลากหลายรูปแบบ ทำให้สกิลหลายอันที่สร้างความเสียหายเยอะอยู่แล้วมีความแรงมากกว่าเดิม เราจึงได้พยายามลดความเสียหายนั้น รายละเอียดการปรับ: การโจมตีธรรมดา/Skill จะไม่สามารถสร้างโบนัสค่าเสียหายเวท เพิ่มการสร้างค่าเสียหาย:5% → 8% คูลดาวน์:25 วิ → 20 วิ
Broken Spear Broken Spear สร้างความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกมมาก เราจึงได้ปรับลดความเสียหายลง รายละเอียดการปรับ: เจาะเกราะกายภาพ:88-200 → 50-190
ปรับพลังแฝง

Raging Inferno เราต้องปรับดาเมจลงเพราะพลังแฝงนี้สร้างความเสียหายมากกว่าพลังแฝงอื่นๆ อีกทั้งยังอยากจะปรับค่าเสียหายจากฮีโร่เวทให้สมดุลย์มากขึ้น รายละเอียดการปรับ: โบนัสAP:0.25 → 0.15
ปรับความสมดุลของสนามรบ
ปรับปรุงความสมดุลให้ทีมที่อยู่ในเกมตาม เราคิดว่าในช่วงกลางถึงปลายเกม ทีมที่แม้จะนำอยู่ตลอดก็สามารถถูกดันจนถึงหน้าบ้านได้แม้จะแพ้ทีมไฟต์แค่ครั้งเดียว ซึ่งสร้างแรงกดดันให้ผู้เล่น เราจึงอยากจะปรับเพื่อลดการเกิดเหตุการณ์ดังนี้ และยังสามารถสร้างพื้นที่ให้ทีมที่ตกอยู่ในเกมตามให้มีจังหวะผ่อนคลาย การปรับปรุง: เมื่อป้อมที่สองถูกทำลาย จะทำให้ครีปเลนรอบๆของศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ 80% เป็นเวลา 10 วินาที ปรับปรุง Sound Effect ทั่วไป Sound Effect เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเล่น รอบนี้ได้ปรับปรุงส่วนพลังแฝง, ไอเทม, สกิลชาเลนเจอร์, ป้อมและอื่นๆ เพื่อให้เสียงมีความสอดคล้องกับเกมมากยิ่งขึ้น